SGS:霸王行动/SGS Overlord

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SGS:霸王行动/SGS Overlord
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关于这款游戏

OVERLORD

图片[1]-SGS:霸王行动/SGS Overlord-ACG宝库图片[2]-SGS:霸王行动/SGS Overlord-ACG宝库图片[3]-SGS:霸王行动/SGS Overlord-ACG宝库场景[/b]游戏的目标是再现诺曼底战役的不同阶段,既可以是涵盖整个实际持续时间的完整大战役,也可以是在不同起点设置的不同持续时间的短场景,例如

列表[/list]大战役: 整个战役从 6 月 6 日的首次行动开始,直至 8 月的最后几天。该战役场景持续 30 lun,每lun 3 天(1944 年 6 月 6 日至 9 月 3 日)。 [30 个回合]

博卡奇:登陆后的较短战役,展现了从 6 月 30 日到 8 月最后几天在诺曼底博卡奇的艰难战斗。这个短战役场景持续 22 lun,每lun 3 天(1944 年 6 月 30 日至 9 月 3 日)。 [22 个回合]

Race for Cherbourg(争夺瑟堡): 夺取一个装备齐全的深水港对追击战役至关重要,而可能的目标只有一个: 瑟堡。盟军能否及时抵达,或者德国人是否会在该港口防守足够长的时间,从而给敌军造成后勤方面的噩梦?本场景持续 4 周(1944 年 6 月 6 日至 26 日)。 [7 个回合]

眼镜蛇行动: 该场景涵盖了巴顿和布莱德利率领的美军在阿夫朗什(Avranches)粉碎德军前线后,最终从诺曼底突围的著名行动。该场景持续 7 周(1944 年 7 月 2 日至 8 月 18 日)。 [15 个回合]
[/list]
根据游戏的成功和玩家的需求,我们将在以后增加有关卡昂战役或莫尔坦/法莱斯战役的场景。

规模[/b]游戏中双方的陆地部队规模均为旅级或师级,也有小型部队(如守备部队、地方防御部队……)。 只有盟军一方的空军和海军支援部队是以集团为单位的。

其他项目,如防御工事和补给单位 [马车和仓库] 也大量存在。

平衡[/b]双方都没有特别的优势。只要抓住双方的强项和弱点,就能让双方都玩得开心。这里有详细的场景信息表,可帮助您进入游戏。
一名玩家代表德军(德国国防军的各种陆军部队(德国陆军和德国空军)或武装党卫军),另一名玩家则指挥一系列美国、英国、加拿大、波兰和法国部队(还有更多,如比利时皮隆旅或挪威第 99 营)为盟军作战。

德军有许多优秀的部队,但在空中支援方面一无所获,不过他们可以得到许多随机增援部队、一些坚固的防御阵地,最重要的是,他们可以从诺曼底地形的防御优势中获益,那里的沼泽、树林、森林,尤其是臭名昭著的 “诺曼底沼泽”(Bocage Normand),都为他们提供了强有力的保护。在某些关键时刻,他们将拥有局部优势和有利条件,可以使盟军陷入非常困难的境地。

盟军部队及其巨大的空中优势必须及早守住并夺取关键点,首先是联合滩头阵地,并通过守住港口确保安全的补给来源。除非德军巧妙地利用糟糕的地形和天气,并保存实力,否则增援和数量将决定胜负。
要特别注意天气(妨碍空中优势)和补给(主要影响盟军)的重要姓。在现实中,这两方面都可能使战役看起来更像一战中的阵地战,而不是预期中的快速而强大的闪电战。

游戏时间[/b]预计游戏时间:1 小时至数小时不等…
喜欢的一方:无。
最难玩: 盟军

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